二战风云各兵种的详细资料

发表时间:2019-09-07

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  2013-06-11展开全部二战风云各兵种的详细资料〖步兵〗这是一个基础兵种,除了建造要求低和廉价外无任何特性。可以说所有兵种都克步兵。用途:采集,前期打打零到一级野地还可以。建议:除了任务需要外不必多造。

  〖摩托化骑兵〗简称:骑兵。前期主力兵种,速度很快,在打一到四级野地时都有优势。(1000骑兵通刷四级以下野地)用途:炮灰军团首选兵种。

  〖装甲车〗攻一般,防御中等,速度很慢。特性:也是该兵的一大优势,具有相当的对空能,在前期克制轰炸机(在数量可观的情况下)是一把利器。多次见有人抱怨,飞机居然打不过装甲。特性如此下次小心咯!用途:炮灰成员之一,数量大时可用“金甲战术”征服寇城。

  〖轻坦克〗前期掠人主力兵种,不过也属暂时过度型。其造价便宜,攻防相当,速度可以说优越。前期用作玩家间对抗的首选。也是炮灰军团主力成员。建议:过渡兵种千万不要留恋该淘汰时,立马淘汰天生被突击,火箭飞机等兵克制,在突击兵,普及时赶紧淘汰到炮灰部队中。

  〖重坦克〗如名,皮粗肉厚,属于耐打型,不管前期后期都被热爱陆军玩家所钟爱。也有它自己的优势,除了速度比轻坦慢点外,其他性能都有不少加强。用途:炮灰成员,白刃战死顶部队。建议:可以适量供养一批。

  〖突击兵〗实用兵种,强力推荐荣誉产品,不管对空对地性能优越,虽然都不突出但绝对无愧于“实用之王”称号。不过天生授火箭克制。用途:横扫全部野地,配合火箭炮灰横扫所有寇城。建议:供养十万以备后患。

  〖火箭〗“陆地之王”克制所有陆军。速度慢,油耗高,耗粮多,被所有飞机克制是其弱点。但王者就是王者不管有多少缺点,陆地战中无出其右…可以说是通杀。用途:玩家间对抗,掠寇,征寇。建议:因为粮耗高,后期实用性一般,保证防守和刷寇的供养就可以了,一般四到五万足以保证日常需求了。

  〖侦查机〗速度快,除侦查敌情外,用途广泛详见《侦查妙用①》和《侦查妙用②》建议:供养十万反正不耗粮,造价便宜。

  〖卡车〗交通工具,运输工具。装载量大,资源运转,采集,军队调派都必须用到它。实用指数五星(^^满分)建议:供养二十万,用处多多。

  〖歼击机〗空中霸王加强力炮灰。造价便宜,速度快,对空能力超强,耗粮低,油耗一般,防御力相当好,这些都是该兵种的优点,实用性极强…唯一弱点对地攻击一般注定它只能称霸蓝天,对全领域性的霸主无缘。特点明显用途广泛(主要试用于玩家间所有战争级对抗全飞机的海岛。)建议:此兵种,多多益善,只嫌少不怕多,结合养兵兵城,供养两百万实属正常。

  〖轰炸机〗速度快,对地攻击强,对防御攻击强是其优点。天生脆皮和被歼击克制以及油耗粮耗高,都是其致命弱点。所以养供养大量轰炸机的人为数不多,养兵得要实用嘛!但在前、中期时,对抗陆军的无坚不摧,受到大批玩家的钟爱。(这里提醒各位轰炸粉丝,高手们绝对全力发展歼击,出门也得留神)

  〖驱逐舰〗海军,拥有所有海军的共性:防御高。该兵作为海军基础兵种,各性能均衡但不突出很少有人,大量供养。

  〖潜艇〗海军中速度最优越的,对海攻击极强,克制所有海军兵种(由于海军都皮厚,所以数量一定得上规模)用途:用于玩家对抗中主力攻击海军,切记其主要弱点是对空能力差,歼击、轰炸都是其克星,尤其是轰炸机对地攻击又高,天生克制潜艇。还有就是打系统海岛时对抗战列舰和航母。建议:海军发展的前中期可主力供养大批。到别人战列舰航母成几万规模后用处就不大了。

  〖战列舰〗防御极为出色,速度一般,有效防空对舰能力强。造价太贵,造速慢,难养耗油,弱点与优点同在。优秀的综合能力,使其也被相当部分玩家热捧……

  〖航母〗绝对的王者,对空、对地、对防、对海。性能都是最强悍的。最突出就是对空依脱本身的超强防御,对战飞机基本稳赢不输。但霸主有个弱点,不能离开海域,-_-***呵呵。难养、油耗高!这也是海军的共性。建议:安自己的实际条件决定供养数量。理论是越多越好。

  〖特种兵〗也叫敢死队。首先提醒大家:特种属于空军,受空军技能及科技加成。优势在于对防能力极强,城墙,防御这些设施在特种面前如同摆设…但我个人觉得特种缺点同样巨大:耗粮极高,一个耗10,根本不容你多养。脆皮,防御力极差基本一碰就死,相当于步兵。造价成本高。……不过特种机动性很高,征服敌对城用兵不二选择。建议:不必要供养太多,唯一的用途就是拆墙,养八万左右就好。

  2013-06-11展开全部二战风云兵种步兵: 对于二战风云兵种步兵很多玩家认为没有用处,香港正版挂牌最完整篇。因此基本上不去建造;我个人认为,如果是按照单兵种作战算的话,那么二战风云兵种步兵就是浪费资源的!但是步兵的作用是在中后期的联合兵种行动,一般来说步兵是与装甲部队一起行动的,虽然这样做降低了行动速度。 以坦克为例,单独的二战风云兵种坦克与二战风云兵种步兵、二战风云兵种骑兵作战,一般的数量强大网比例是在1:10、1:20以下,一旦数量超过了这个范围那么坦克将会输掉(这个数值并不精确,本人是在这个比例内获得过胜利,超出后却输掉了);如果加入步兵,那么在对阵二战风云兵种步兵为主的敌人时,胜利会来的很快,而对阵骑兵时,比例也会增加到1:30左右!

  因此建议玩家,一地要建造二战风云兵种步兵,与二战风云兵种坦克的高昂消耗比起来,步兵要便宜许多,往往可以用步兵做炮灰换去胜利,这笔帐大家应该算的过来!

  二战风云兵种骑兵:骑兵是前期玩家主要的进攻手段,在对阵较高等级的兵种时,骑兵往往依靠数量的优势获胜(在游戏中并不是虽有兵种都能靠数量取胜的) ;我说过骑兵对阵坦克的数量比例是1:20,只要骑兵数量超过强大网坦克20倍,那么胜利就是骑兵的。 这里要注意2个问题,一是这个比例是指单兵作战;二是这里的坦克是指轻型坦克。

  对于楼上各兵种特性介绍,我只想说,没用的兵就不需要造了,就我这样的兵力防守是无人能破的,与实力相当的玩家也有得拼!那些什么装甲突击火箭都只是防守战用用可以,如果出去打人那些是废物!轰炸其实也没必要了,歼击无敌大炮加肉盾,特种决秒陆军!海军方面潜艇完全没什么用,还不如把时间放在造战列上,战列比航母差不了多少,而且造价低,造速快,!